Fable 實戰手冊:在動手寫程式碼之前先找出你的未知

Anthropic 工程師 trq212 分享用 Claude Fable 5 寫程式的方法論:對他來說,agent coding 的瓶頸開始不只是模型能力,而是使用者能不能在事前、事中、事後找出自己的「未知」。文章整理多個 prompt 範例,也提到可用 HTML artifact 把盲點、原型和計畫視覺化。

Fable 5 太能幹,反而要重新學怎麼跟它講話 — Anthropic 官方 prompting 指南拆解

Fable 5 能一口氣跑好幾天、第一次就把以前要反覆 iterate 的系統寫對。但它太主動、跑太久、太會腦補,以前對 Opus 4.8 那套 prompt 反而拖它後腿。Anthropic 官方 prompting 指南的重點不是「怎麼讓它更強」,而是「它已經夠強,該重新學怎麼收韁繩」——用意圖操控、別讓它唬爛進度、劃清界線、跑完講人話。文中引用的 prompt 都翻成中文,方便讀者掃過就抓到心智模型。

OpenAI 也轉彎了:GPT-5.5 prompting guide 把 process-heavy 推下車——『描述目的地,別畫地圖』

OpenAI 把 GPT 家族(4.1 → 5.5)的 prompt 指南放同一頁,對 GPT-5.5 給了一句結論:prompt 改成描述目的地、流程交給模型。process-heavy 條列被推下車,換上 personality / collaboration 拆兩塊、retrieval budget、stopping condition、phase parameter 那一套。Cursor 的 GPT-5 prompt tuning 內幕擺進去當實戰例。Anthropic Opus 4.7 在 SP-175 走過同方向,這次輪到 OpenAI 自己埋舊寫法。

Claude Code 四月變笨的真相——Anthropic 把三個 bug 全招了

Anthropic 剛發 postmortem 承認 Claude Code 最近一個月確實變笨——而且不是一個 bug,是三個疊在一起看起來像大型 regression。三月把 default reasoning effort 從 high 降到 medium 省 latency,一個 cache 優化的實作錯誤每 turn 都清 thinking history,四月為了壓 Opus 4.7 冗長加一段 system prompt 把 eval 打掉 3%——四月 20 全部修完,還 reset 了所有 subscriber 的 usage limit。

Opus 4.7 migration 補遺:prompt 變短、CLAUDE.md 變厚——Pawel Huryn 的 intent-first 六招

SP-175 講完 Opus 4.7 的硬規格(tokenizer、effort、adaptive thinking),這篇補上 workflow 層。Pawel Huryn 16 小時實戰下來的主張:intent 才是新 unlock。涵蓋 Reddit regression 爭議拆解、CLAUDE.md 分層、effort mid-task toggle、批次問問題、正面示範勝負面規則、砍過時 scaffolding、審計劃不審 diff。結尾帶 Anthropic + OpenAI converge 的觀察。

Opus 4.7 上路之後 prompt 該怎麼改——Anthropic 官方兩份 best practice 濃縮一次讀

Anthropic 同時釋出兩份 Opus 4.7 best practice——Claude Code 專用加完整 prompting guide。Opus 4.7 是現行最強 GA,Sonnet/Haiku 的 prompt 調教心得開始過期。這篇把兩份濃縮成一頁 cheat sheet:三件必知大事、effort 階梯怎麼選、4.6→4.7 行為差異、可直接 copy 的 prompt snippets。