system-prompt
4 篇文章
Fable 5 太能幹,反而要重新學怎麼跟它講話 — Anthropic 官方 prompting 指南拆解
Fable 5 能一口氣跑好幾天、第一次就把以前要反覆 iterate 的系統寫對。但它太主動、跑太久、太會腦補,以前對 Opus 4.8 那套 prompt 反而拖它後腿。Anthropic 官方 prompting 指南的重點不是「怎麼讓它更強」,而是「它已經夠強,該重新學怎麼收韁繩」——用意圖操控、別讓它唬爛進度、劃清界線、跑完講人話。文中引用的 prompt 都翻成中文,方便讀者掃過就抓到心智模型。
OpenClaw 系統提示詞的 9 層架構大解密
深入拆解 OpenClaw Agent (v2.1) 傳送給 LLM 的 System Prompt 九層架構,從框架核心到使用者自訂的 Hook 系統,一次看懂!
Token 成本砍 75%:System Prompt 分層加載實戰教程
一個 AI Agent 每輪對話光 system prompt 就吃 34,500 tokens。作者用分層加載(常駐層 vs 按需層)+ 雙模型策略,把月成本從 $568 砍到 $120-150,降幅 75%。附完整拆解步驟和數據。
偷走我的 OpenClaw System Prompt:把它變成真正有用的助理(而不是燒錢怪獸)
每個人都在「裸裝」OpenClaw,然後納悶為什麼整理一下 Downloads 資料夾就燒掉 $200。這個 prompt 加入了護欄、成本意識、和真正的實用性,讓它像幕僚長而不是聊天機器人。