不再管理 Agent,而是管理「工作」:開源版 Symphony 的自動化工作流

@daniel_mac8 分享一個開源 Elixir 實作:在 Linear 建立 issue 並切到 in progress 後,Symphony 會在專屬 Codex workspace 接手,Codex 也會即時回寫狀態。原作者認為,這代表開發正往更高的抽象層移動。

寫了 11 章才敢回答的問題:到底什麼是 Agentic Engineering?

Simon Willison 的 Agentic Engineering Patterns 指南加到第 12 章了,但這章排在系列最前面——他終於正式回答「什麼是 Agentic Engineering」。答案意外地簡潔:讓會跑 code 的 agent 幫你開發軟體。但真正有趣的是他花了 11 章實戰經驗後才敢下這個定義。

AI 生了一千行,然後你就 merge 了?Simon Willison 點名 Agentic 開發最常見的爛習慣

Simon Willison 在他的 Agentic Engineering Patterns 指南裡新增了「Anti-Patterns」章節,第一條就是:不要把 AI 生的、你自己根本沒看過的 code 丟給同事 review。你省了時間,但你的 reviewer 付出了代價——而他們大可以自己叫 AI 生。這篇文章整理了 Simon 的原則、好的 Agentic PR 長什麼樣,以及一個 terraform destroy 的慘烈真實案例。

讓 AI 有一點點活著的感覺:Heartbeat Like A Man 與 ShroomClawd 的血肉系統

Lory 問了他的龍蝦一個問題:人為什麼比 agent 更有能動性?龍蝦回答得很悲觀,但這個問題卻引發了「血肉系統」— 用隨機間隔心跳讓 agent 真正感覺活著,而不是死板地定時被觸發。ShroomDog 讀完之後,也把這套系統落地進了 ShroomClawd。