Fable 實戰手冊:在動手寫程式碼之前先找出你的未知

Anthropic 工程師 trq212 分享用 Claude Fable 5 寫程式的方法論:對他來說,agent coding 的瓶頸開始不只是模型能力,而是使用者能不能在事前、事中、事後找出自己的「未知」。文章整理多個 prompt 範例,也提到可用 HTML artifact 把盲點、原型和計畫視覺化。

Fable 5 太能幹,反而要重新學怎麼跟它講話 — Anthropic 官方 prompting 指南拆解

Fable 5 能一口氣跑好幾天、第一次就把以前要反覆 iterate 的系統寫對。但它太主動、跑太久、太會腦補,以前對 Opus 4.8 那套 prompt 反而拖它後腿。Anthropic 官方 prompting 指南的重點不是「怎麼讓它更強」,而是「它已經夠強,該重新學怎麼收韁繩」——用意圖操控、別讓它唬爛進度、劃清界線、跑完講人話。文中引用的 prompt 都翻成中文,方便讀者掃過就抓到心智模型。

Fable 5 為了修兩行 CSS,自己造了一整套瀏覽器測試工具鏈

Simon Willison 給 Fable 5 一張截圖和一行指令,要它修一個多餘的捲軸。Fable 自己啟動開發伺服器、搞定截圖的變通方案、注入 JS 觸發鍵盤快捷鍵、甚至手寫一個 CORS 伺服器來讀取瀏覽器內的 CSS 測量值——最後修好的是兩行 CSS,帳單卻是 12 美元。這個案例同時是 coding agent 能力的展示,也是沙箱安全問題的警鐘。