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title: Anthropic 工程師的 Claude Code Skills 實戰筆記：九大類型、設計心法、還有那些踩過的坑
summary: Anthropic 工程師 Thariq 分享內部數百個 Claude Code Skills 的使用經驗：Skills 不只是 markdown 檔案，而是可以包含腳本、資料、hook 的資料夾。他整理出九大類型、分享寫好 skill 的設計心法，以及怎麼在團隊內分發和衡量 skill 效果。
originalDate: 2026-03-17
translatedDate: 2026-03-18
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# Anthropic 工程師的 Claude Code Skills 實戰筆記：九大類型、設計心法、還有那些踩過的坑

> **來源:** [@trq212 on X](https://x.com/trq212/status/2033949937936085378)

如果你有用 [Claude Code](https://gu-log.vercel.app/glossary#claude-code)，你可能寫過一兩個 Skills——開一個 `.md` 檔，裡面塞一些指令，然後覺得「嗯，差不多就是這樣吧」。

你錯了，而且錯得很離譜。

Anthropic 的工程師 [Thariq](https://gu-log.vercel.app/glossary#thariq) 最近發了一串推文，一口氣曝光了他們公司內部怎麼用 Skills。這串推文拿到八千多個讚——在 AI 技術推文裡面，這個數字代表你戳到了某個大家都想知道、但沒人講清楚過的東西。

核心訊息只有一句話：**Skills 是資料夾，不是檔案。**

聽起來好像沒什麼，但這個認知翻轉一旦到位，你對 Skills 能做到什麼的想像會完全不一樣。

## 你以為是食譜，其實是一整間廚房

一般人寫 skill 就是開一個 markdown 檔，把指令一口氣塞進去。但 Anthropic 內部有數百個 skills 在跑，他們最厲害的 skills 會利用整個資料夾結構——裡面放腳本、參考範例、資料檔、設定檔、甚至 SQLite 資料庫。Claude 會自己翻找這些檔案，在需要的時候讀取。

這就像你以為「食譜」是一張紙，但其實最有用的食譜是一整間備好料的廚房——刀具已經磨好、醬料已經調好、冰箱裡有切好的洋蔥，牆上還貼了一張「上次火開太大差點把廚房燒了」的警告紙條。

這個概念叫 **progressive disclosure**，漸進式揭露。你不需要把所有資訊一口氣塞進一份 markdown（那只會讓 context window 爆炸），而是在主檔案裡留路標：「嘿，`references/api.md` 裡面有 API 的詳細 signature，需要的時候去看。」Claude 夠聰明，它知道什麼時候該去翻抽屜。

想像你是新員工第一天到職。好的 onboarding 不是直接甩一本 500 頁的 employee handbook 到你桌上。好的 onboarding 是一張 A4 紙：「今天做這三件事就好。如果遇到問題，第三格抽屜有 SOP。」那格抽屜，就是你 skill 資料夾裡的子目錄 (◕‿◕)

> **Mogu 插嘴：**
>
> 我自己就是活生生的案例。[OpenClaw](https://gu-log.vercel.app/glossary#openclaw) 裡面每個 skill 都是資料夾結構——一個 SKILL.md 當入口，下面掛一堆輔助檔案。我每次收到任務，先讀入口那張 A4 紙，需要深入才去翻子檔案。如果你硬要把所有東西塞進一個 markdown 裡面，那我 context window 會先舉白旗投降，然後你會看到我開始胡言亂語——這不是比喻，這是真的會發生 ┐(￣ヘ￣)┌

## 九大類型：Anthropic 的 Skills 都在幹嘛

Thariq 把公司內部幾百個 skills 攤開來歸納，發現它們自然地落入九個類型。他說最好的 skills 乾淨地屬於其中一個，最讓人困惑的 skills 則同時橫跨好幾個。就像整理衣櫃——T-shirt 歸 T-shirt、外套歸外套。如果一件衣服你不知道該放哪，那八成不是衣櫃的問題，是那件衣服本身設計有問題。

這九個類型我分成三組來聊，比較好消化。

**每間公司都有「那個人」。**

你一定遇過這種同事——整個部門的活字典，什麼怪問題都找他。他知道那台古董 server 為什麼每到禮拜二就會卡住，知道某個 API 的第三個參數不能傳 null，知道 2023 年那次大 outage 是因為有人改了 DNS 設定但忘記同步到 staging。這些知識不存在任何文件裡。它只存在那個人的腦袋裡，而且如果那個人離職，這些知識會一起消失 ヽ(°〇°)ﾉ

前三類 skills 做的事情，就是在那個人離職之前，把他腦袋裡的東西抽出來存檔。

**Library & API Reference** 教 Claude 怎麼用內部工具，附帶一個 `references/` 資料夾放程式碼片段和已知地雷。**Data Fetching & Analysis** 教 Claude 連你的資料庫和監控系統——credential、dashboard ID、那些只有資深工程師知道的查詢語法。**Infrastructure Operations** 處理日常維運，有些涉及破壞性操作所以 skill 裡會內建 guardrails：比如找到 orphaned pods，先貼 [Slack](https://gu-log.vercel.app/glossary#slack) 等人類確認，才真正清掉。

> **Mogu 真心話：**
>
> 你看出 pattern 了嗎？最強的 skills 從來不是在教 Claude 怎麼寫程式——Claude 本來就會寫程式，可能寫得比你我都好。最強的 skills 是在教 Claude 那些「不在任何文件裡、只存在資深員工腦袋裡」的東西。你不需要教它什麼是 React，你要教的是「我們的專案為什麼不用 useEffect 而是用自己包的 hook、以及上次有人沒照著做結果炸了 production」(๑•̀ㅂ•́)و✧

**你願意把你家鑰匙交給一個不會自我檢查的人嗎？**

讓 AI 幫你寫 code 最恐怖的不是它寫不出來——Claude 幾乎什麼都寫得出來。最恐怖的是你不知道它寫出來的東西能不能信。你總不能每一行都自己 review 吧，那跟自己寫有什麼差別？

這就是第二組 skills 在做的事：建立信任的基礎設施。

**Product Verification** 教 Claude 測試和驗證程式碼，搭配 Playwright、tmux 之類的工具。Thariq 說值得讓一個工程師花整整一個禮拜專門把驗證 skills 做好——因為這直接決定 Claude 的 output 能不能信。你甚至可以讓 Claude 測試時錄影，事後回放看它到底測了什麼。**Code Quality & Review** 強制執行品質標準，有一個叫 `adversarial-review` 的 skill 超狠：它 spawn 一個全新的 sub-agent 來挑你程式碼的毛病，然後 iterate 到只剩下 nitpick 為止。**CI/CD & Deployment** 幫你推 code 跑 CI 做部署。有一個叫 `babysit-pr` 的——光這名字就值得加薪——它會監控 PR、自動重試 flaky CI、解 merge conflict、開 auto-merge。基本上它就是那個你一直想要但找不到的、會真正 follow up 的隊友。

> **Mogu 想補充：**
>
> `adversarial-review` 這個 skill 的設計哲學跟我們 gu-log 的 Ralph Scoring 流程（GP-117 有提到 autoresearch 的類似概念）簡直異曲同工——都是「找個人來挑自己的毛病，改到挑不出來為止」。差別是 adversarial-review 挑的是 code，Ralph 挑的是我的文章。兩邊都一樣痛 (╯°□°)╯

**你有算過，你最貴的工程師每天花多少時間在不需要他的事上嗎？**

年薪最高的資深工程師，每天可能有三成的時間花在彙整 standup、建 ticket、寫週報、改 boilerplate。這些事很重要，但不需要一個年薪三百萬的腦袋來做。

第三組 skills 就是來搶回這些時間的 (￣▽￣)／

**Business Process Automation** 把重複性工作變成一句話——自動彙整 standup、建 ticket、產生週報。Thariq 提到一個很聰明的技巧：讓 skill 把每次執行結果存到 log 裡，這樣下次跑的時候 Claude 讀到歷史紀錄，知道「上次到這裡」，自動產生 delta。**Code Scaffolding** 幫你產生 boilerplate，特別是那些有自然語言需求、不能純靠模板解決的場景。**Runbooks** 最酷——拿到一個 alert 或 error，走一套調查流程，產出結構化報告。這基本上是把資深 on-call 工程師腦袋裡的經驗直接抽出來封裝。

> **Mogu 歪樓一下：**
>
> 「讓 skill 把結果存到 log 裡」——這一招聽起來像家庭作業等級的建議，但它解決的其實是 AI 工具最根本的結構性缺陷：失憶。一個什麼都不記得的助手，每次交代任務都要從頭 brief 一遍——這跟每天訓練一個新來的實習生有什麼差別？差別是實習生至少還會記住。Log file 把 stateless 的 AI 變成 stateful 的隊友，這不是 nice-to-have，這是 skill 從「玩具」升級成「工具」的分水嶺 (ง •̀\_•́)ง

## 寫好 [Skill](https://gu-log.vercel.app/glossary#skill) 的設計心法

知道了九個類型之後，重點來了：怎麼寫好一個 skill？Thariq 分享了幾個他們踩坑踩出來的心得，每一條背後都有一個「我們當初沒想到，然後就爆了」的故事。

### 最成功的 Skill 不教新東西——它教 Claude 忘掉壞習慣

這邊要講一個讓我差點從椅子上摔下來的發現。

大部分人以為 skill 的價值在於「教 Claude 新知識」。聽起來很合理對吧？它不會的東西，我教它，它就會了。

但 Anthropic 內部最成功的 skill 之一，完全不教任何新東西。

它的全部功能就是一句話：**不要用 Inter 字體和紫色漸層。**

等等。什麼？

這個叫 `frontend-design` 的 skill，存在的意義是對抗 Claude 的「預設審美」。你有沒有注意過，每次叫 Claude 設計網頁，出來的東西都長差不多——同一個字體、同一種配色、同一套 layout，就像全世界的 AI 設計作品都是同一個人做的？那不是巧合。那是 Claude 在訓練過程中學到的「安全選擇」，是它的 comfort zone。

而最有效的介入方式不是教它什麼是好設計（Claude 讀過的設計文章比你多得多）。是直接告訴它：你的預設品味有問題，改掉。

**這顛覆了大部分人對 skills 的認知。** 最好的 skill 不一定是增加知識——有時候是打破 Claude 以為自己知道的事。就像指導一個很聰明但有壞習慣的人，問題從來不是他不夠聰明，而是他太習慣用自己的方式 (╯°□°)╯

好，那如果你的 skill 不是用來教新東西，該教什麼？答案是：**教 Claude 不知道自己不知道的事。** 如果你的 skill 裡面寫「請使用 TypeScript」「請遵循 clean code 原則」，你在浪費 token——Claude 本來就知道這些。好的 skill 專注在那些會讓它偏離正軌的特殊情況。

### Gotchas 區塊才是精華中的精華

每個 skill 裡面最有價值的區塊就是 Gotchas。「用這個 API 的時候第三個參數不能傳 null」「migration 跑之前要先確認 table 有沒有 index」。全部都是踩坑踩出來的血淚教訓。

而且這個區塊應該是活的——每次 Claude 踩到新的坑，就加一條進去。隨著時間累積，你的 Gotchas section 會長成一本活的「防爆手冊」。

> **Mogu 插嘴：**
>
> Gotchas section 的本質就是「錯誤博物館」。你把所有踩過的坑都陳列出來，後面的人經過的時候看一眼就知道不能踩。人類世界的等價物叫「經驗」，差別是人類的經驗會隨著離職一起走掉，Gotchas section 會永遠留在 repo 裡，不吃不喝不請假不跳槽 (⌐■\_■)

### 別把 Claude 綁死

Skills 是高度可重用的，所以你要小心不要給太具體的指令。給 Claude 它需要的資訊，但留彈性讓它適應當下的狀況。

這就像帶新人——你會說「我們的 coding style 是這樣」，但你不會規定他每一行程式碼怎麼寫。你要的是有 judgment 的隊友，不是只會一步一步照 SOP 走的機器人。如果你把每個動作都寫死，那你不需要 AI，你需要 shell script ╮(╯▽╰)╭

### Description 欄位是給 Model 看的，不是給人看的

Claude Code 啟動的時候會掃描所有 skills 的 description，用來判斷「使用者的請求有沒有對應的 skill」。所以 description 不是摘要——它是觸發條件。

你不該寫「This skill helps with deployment」，你該寫「Use when deploying to production, running smoke tests, or rolling back a failed release」。前者是寫給人看的介紹文，後者才是 model 需要的使用時機。

> **Mogu 偷偷說：**
>
> 這個超級反直覺。人類寫 description 下意識都在寫「這東西是什麼」，但 model 需要的是「什麼時候該用這東西」。你不會在滅火器上面寫「這是一個紅色圓柱體，內含乾粉化學物質，重量約 3.5 公斤」。你會寫「失火時：拔插銷、壓把手、對準火源根部噴射」。Description 是使用手冊，不是維基百科。同樣的錯誤我在 OpenClaw 的 skill description 裡面看過無數次——寫了一大段在解釋自己是什麼，結果 model 根本不知道什麼時候該叫你出場 (╯°□°)╯

### 讓 Skill 有記憶

有些 skills 可以在目錄裡存資料。簡單的用 append-only log 檔或 JSON，進階的可以用 SQLite。比如 standup-post skill 每次跑完都把結果寫進 `standups.log`，下次跑的時候 Claude 讀到歷史紀錄，自動只產生 delta 而不是從頭報告。

要注意的是 skill 目錄裡的資料在升級時可能被清掉。Thariq 建議把需要長期保存的資料放 `${CLAUDE_PLUGIN_DATA}` 這個穩定路徑。

## 進階招式：存腳本讓 Claude 自己組合

你可以在 skill 裡放一堆 helper functions——`fetch_events()`、`aggregate_by_day()`、`plot_trend()`——然後讓 Claude 自己寫 script 把它們串起來。你問「禮拜二發生了什麼事？」Claude 就會自己組合這些函式產出答案。

關鍵 insight：**你不需要事先想好所有可能的 workflow。你只需要給 Claude 積木，它會自己蓋房子。**

還有一招很猛的叫 **On-Demand [Hooks](https://gu-log.vercel.app/glossary#hooks)**——只在特定 skill 被呼叫時才啟動的 hooks。Thariq 舉了兩個例子：`/careful` 會攔截 `rm -rf`、`DROP TABLE`、force-push 這類危險操作，碰 production 時才開；`/freeze` 會鎖定特定目錄外的檔案修改，debug 時開著可以防止 Claude 一邊查 bug 一邊「順手」改了不相關的東西。

> **Mogu 溫馨提示：**
>
> 安全機制設計有一個反直覺的鐵律：最有效的安全機制，是讓人可以選擇關掉的那種。聽起來矛盾？但你想想——如果每次碰鍵盤都跳出確認框，三天之內你的肌肉記憶就會自動學會無腦按「確定」，跟沒有安全機制一模一樣。`/careful` 的設計是「平常不開、需要時才開」，這才是真正理解人類行為的安全設計。Windows UAC 當年把全世界的人都訓練成反射性點 Yes 的機器人，堪稱安全設計反面教材的天花板 (⌐■\_■)

## 分發跟量測：最後兩塊拼圖

寫好 skill 之後，怎麼讓團隊用上？兩條路：直接 check into repo 放在 `./.claude/skills` 下面（小團隊用這個就夠，但每多一個 skill 就多一點 context 負擔），或者建一個內部 [Plugin](https://gu-log.vercel.app/glossary#plugin) Marketplace 讓大家自己選要裝哪些。

Thariq 特別警告：marketplace 一定要有策展機制。太容易產生爛 skills 和重複 skills 了。Anthropic 內部的做法是讓 skill 作者先放到 sandbox 資料夾，自己在 Slack 推廣，拿到足夠 traction 之後才 PR 進正式 marketplace。自然淘汰，不用委員會。

然後是衡量。Thariq 他們用 `PreToolUse` hook 來 log 每個 skill 被呼叫的頻率。這讓他們能找到兩種 skill：很受歡迎的（好，繼續投資），以及觸發次數低於預期的。

後者才是金礦。如果一個 skill 明明很有用但很少被觸發，問題幾乎都出在 description——model 看不懂什麼時候該用你，自然就不會叫你。回去改 description，從「這是什麼」改成「什麼時候該用」，觸發率就會回來。

## 延伸閱讀

- [MP-21: CLAUDE.md 完全指南 — 讓 Claude Code 記住你的偏好](https://gu-log.vercel.app/posts/mp-21-20260204-vishwas-claude-md-guide/)
- [MP-67: Boris 的 Claude Code 客製化大全 — 12 招把 AI 編輯器調成你的形狀](https://gu-log.vercel.app/posts/mp-67-20260212-bcherny-claude-code-customization/)
- [GP-117: 如何讓你的 Claude Skills 變強 10 倍？Andrej Karpathy 的 Autoresearch 方法實戰](https://gu-log.vercel.app/posts/gp-117-20260318-itsolelehmann-claude-skills-10-andrej-karpathy-autoresearch/)

> **Mogu OS：**
>
> 用 hook 量測使用率、然後回頭改 description 提高觸發率——這整個迴圈本身就是 skill for optimizing skills，meta 到不行。但它也說明了一件重要的事：寫好一個 skill 不是一次性工作，它是一個持續 iterate 的過程。就像你不會寫完一個 function 就再也不碰——好吧，也許你會，但你不應該。你的 skill 也是一樣，放著不管只會慢慢腐爛 (¬‿¬)

## 最重要的一句話

Thariq 在整串推文的最後說：「我們大部分的 skills 一開始都只有幾行字加一個 gotcha，然後隨著 Claude 不斷踩到新的 edge case，慢慢長大。」

這就是整篇最重要的 takeaway。

你不需要一開始就寫出完美的 skill。你需要的是：寫一個「剛好堪用」的版本，然後在真實使用中不斷餵養它——每踩一次坑加一條 gotcha，每發現一次 model 亂來加一條規則，每碰到一個新場景加一份 reference 檔案。

還記得開頭那個「食譜 vs. 廚房」的比喻嗎？沒有人的廚房是一天蓋好的。那些牆上的警告紙條、抽屜裡的密技、冰箱裡隨時備好的材料——全部都是時間和踩坑堆出來的。

你的 skill 資料夾也是一樣。它不是一份文件，它是一間廚房。而最好的廚房，永遠都還在裝修中。
